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【アビリティ】 才能系 ○○の家系:ランクは家格 このキャラクターは○○出身である ○○の判定に+5%、それらに必要な経験値を1割引きする ○○適性:適性範囲の広さや珍しさ このキャラクターは○○に適性がある ○○関係の判定に+10%、○○系の必要経験値が2割引きとなる ○○の天才:適性範囲の広さや珍しさ このキャラクターは○○に才能がある ○○関係の判定に+15%、○○系の必要経験値が3割引きとなる ○○の申し子:適性範囲の広さや珍しさ ○○においてこのキャラクターの右に出る才を持つ者はいない ○○関係の判定に+20%、○○系の必要経験値が4割引きとなる 万能の才:A このキャラクターはあらゆることに秀でている すべての行動に+5%、すべての必要経験値を1割引き、奥義枠+1 万能の天才:A+ このキャラクターは多くの物事に置いて天才と呼ばれるほどの存在だ すべての行動に+10%、すべての必要経験値を2割引き、奥義枠+1 天賦の才:A++ このキャラクターには天賦の才能がある あらゆることに秀でている者など歴史を振り返ってもそうはいない 全必要経験値3割引き、全判定+15%、奥義枠+1 精霊の加護を受けし者(属性):C~A 〇属性魔法の必要経験値が1~3割引きとなる ○属性から受けるダメージを1~3段階減少させる カリスマ:E~A 人を引き付け魅了する才能 おおよそのキャラクターはこのキャラクターに対して好意を持つ 指揮の必要経験値-1割、仲間の全判定に+5~25% かりちゅま:E~A このキャラクターは多くのキャラクターに好かれる、がなんか視線が生暖く主導権を取りづらい 味方の全判定に+5~25%、1行動1回味方のダイスを振りなおせる、自身のファンブル率+1~5% 落ちこぼれ:E~A このキャラクターは何をやっても上手くいかない産まれながらの落ちこぼれなのだ 全スキルの必要経験値1~5割増し、全判定-5~25% 特質特化の求道者(スキル名):EX このキャラクターは○○以外の成長方向に興味が無い ○○以外の主行動の判定は全てのアビリティのメリットを受けず、その判定に-25%を受ける ○○の行動に+50%、○○系の行動に対するデバフを半減または無効化する、○○奥義枠+3 ○○関係の必要経験値を5割引きし、それ以外の必要経験値を2倍にする 称号系 歴戦の古強者:E~A このキャラクターは多くの戦場で 文字通り死に物狂いで戦い生き残って来た 戦闘時全判定に+5~25% 〇〇の住人:E~A このキャラクターは○○で長い間生活してきた そのためにそこでの生活に慣れているのだ 〇〇にいる間の全判定に+5~25% ○○殺し:E~A ○○に対しての修練を積んだ存在であるということ ○○への攻撃に対する達成値+5~25% 復讐者:C~A 復讐対象が相手になったときの戦闘の判定全てに+15~25% 自身の信仰補正の下限と上限に+15~25% 復讐を完遂するまで止まらない復讐者 戦闘狂:C~A このキャラは戦闘が好きだ、大好きだ 戦闘時全ての判定に+15~25%また重傷の時のデメリットを無視する ただし戦闘を行わないという選択肢とれなくなり逃走が行えなくなる ボス補正:E~A 全判定+5~25%、補助行動+1~3回 ボスはボスゆえにボスなのだ 種族系 低次生命体:C~A 体力上限が軽傷~重傷となる、戦闘開始1~3ターン後に死亡する 無理やり創造された生物故に脆く儚いのだ 怪獣特権:E~A 全判定+5~25%、主行動+1回、補助行動+1~5回、デバフ無効 体力上限+1~5、カウンターによるダメージを受けない、自身の攻撃が全体範囲攻撃となる 自身に対する○属性によるダメージを1段階上昇させる ――――怪獣とはそれ即ち災害である 悪霊:E~A 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在 けれども彼らに情を抱いてはならない それは死へと続く奈落への落とし穴なのだから 自身に対する純粋物理攻撃を無効化する、生者への攻撃達成値+5~25% 神系 神性:EX 全判定+50%、デバフ完全無効、体力上限+5 神性を持たないキャラクターのlv5以下のスキルおよびそれを参照する奥義 ランクEX未満のアビリティによる干渉を無効化する このキャラクターは正真正銘の神である 神性:C~A 全判定+15~25%、デバフ完全無効、体力上限+1~3 神性を持たないキャラクターのlv2~4以下のスキルおよびそれを参照する奥義 ランクD~B以下のアビリティによる干渉を無効化する このキャラクターは○○神の××である 神性:D このキャラクターは神の血を色濃く継いでいる しかしそれは未だ目覚めてはいない 神性:E このキャラクターは神を先祖に持つ たったそれだけのことでも役に立つ時が来るのだ 〈運勢系〉 黄金律:C~A このキャラクターは金運に恵まれている 何もしなくともお金に困ることはないだろう 幸運:E~A 幸運、それはただそれだけのことでしかないが強力だ 幸運判定に+5~25%、よく幸運なことが起こる 運命の勝利者:EX このキャラクターは幸運の塊である ・・・・・・天に守られてしまっているのだ このキャラクターの幸運判定は自動成功する、月に1回グッドイベントが発生する 不運:E~A 不運である、それはただそれだけのことでしかないが致命的だ 幸運判定に-5~25%、よく不運なことが起こる 運命の敗北者:EX このキャラクターは不運の塊である その事実に涙を流してもきっとだれも責めないであろう しかしそれでもなお生きてきたということはそれだけで偉業である このキャラクターの幸運判定は自動失敗する、月に1回バッドイベントが発生する 体質系 生存者:E~A このキャラクターは生存することに長けている そのしぶとさはゴキブリに勝るとも劣らない 生存のかかった行動に+5~25% 黄金律(身体):C~A 身体の黄金美であり健康であるという証 このキャラクターの体力上限をN段階上昇させる また肉体系の状態異常について耐性を保有する 適応力:E~A 高い適応能力を保有しているということ このキャラクターには理論上可能であれば生きていけない場所など存在しない 環境や地形に関するペナルティ-5~25% 同色排他の越境:E~A ランク以下の筋力/魔力による異性からの攻撃の威力を1段階低下させる ランク以下の耐久/魔防の異性への攻撃の威力を1段階上昇させる 甲賀紅魔族の血迷った配合の歴史より産みだされた自身と異なる者を排除する能力 ヒモ体質:C~A このキャラクターは養われるのが得意だ またお金その他を同居人等にもらう社交判定に+15~25% ただしこの効果で貰った事が発覚した場合世間の目が冷たくなる 路傍の石:C~A 影が薄いということ 「あ、いたんだ」などと心ない一言を言われることもしばしば 隠密活動・情報収集に+15~25%の補正を得るが交流や印象にマイナス補正がかかる 自己再生:E~A 毎ターン終了時10~50%の確率で一段階回復できる 身体に備わった高い再生能力 病弱:C~A このキャラクターは病弱だ それは人よりも活動時間が短いということを指す ―――短期視点であっても長期視点で合っても 体力上限が軽傷~重傷となる、行動に支障が発生する 病弱:EX このキャラクターはすでに死に体だ いつ死んでもおかしくないどころか実質ほぼ死んでいる 体力上限が重傷となり、ターン終了時に1段階ダメージを受ける、当然行動に支障も発生する ポンコツ:E~A このキャラクターはポンコツだ ――――――それ以上語るべきことがあるだろうか? ファンブル率+1~5% 一匹狼:E~A 柔軟性も他者との絆も必要ない ただ自分の信じる道をまっすぐと駆け抜ければ目的地にたどり着くのだから 単独行動に+5~25%、他者と協力する行動に-5~25% 非魔法体質:C~A A:このキャラクターは魔法も魔力も使用することができない B:このキャラクターは魔法を使うことが出来ず、魔力放出の必要経験値を1.5倍にする C:このキャラクターは魔法を使うことができない 魔法に関する才能がないのだ その他 発狂適応:C~A 狂気の中で狂気に身を任せながら理性的に行動できる異質な精神力 自身の精神が正常でない場合全ての行動に+15~25% 背水領域:C~A 肉体的、精神的に疲弊すればするほどその力を増す性質 ボロボロの精神がだからこそ強烈な輝きを放つのだ 条件が満たされた時全判定に+1~(30~50)%(状況に応じ変動) 無償の食いしばりを1回付与 野獣の本能:C~A 野生の力を侮ることなかれ カウンター回数+1~3
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各アビリティの詳細 AF取得グループ/貨幣分配グループ共通アビリティ ■「賭博の神」消費TP50 利用する為には、前日までの出欠確認の際に利用を明記して宣言します。 必要なTPはロットに必要なTP100とアビリティ利用の為のTP50とで 合計TP150が利用最低ラインになります。 希望のアイテムが出たらロットをし 他にアビリティ利用者がいない場合ロット500以上出た時点で確定させます。 他にアビリティ利用者がいる場合でロットに負けた場合でもTP50は消費されます。 (ロット負け分の取得TPは加算されます) なお、ロット出来なかった場合はアビリティ利用にはなりません。 ■「貯蓄の心得」消費TP100 利用する為には、前日までの出欠確認の際に利用を明記して宣言します。 必要なTP100を消費してその日はTPを取得出来ません。 その代わり、その次の週とその次の週、2回に渡り取得TPが倍になります。 ケースとしては2週間に渡って取得を希望するAFがない場合など 貨幣グループに入ってやり過ごすのも可能ですが はやくTPを貯めたければ、貨幣グループに参加するのではなく 貯蓄の心得を利用した状態でAF取得グループに希望品なしで参加すれば 最低保証TPが1回に付き+70となり2回で140のTPを取得する事が可能です。 貨幣グループに入ればギルは入りますが、TP取得が少ないので あくまでもAFとTP優先の人はこのアビリティを使うと 有利にAF取得が進められます。 ■「問答無用」消費全部 このアビリティは第1希望にのみ利用可能です。 利用する為には、前日までの出欠確認の際に利用を明記して宣言します。 宣言する為にTP300が必要になります。 希望品が出た場合自分のものになります。 希望品が出なかった場合、TPはそのまま300です。 アビリティ利用者が複数いる場合は ロット勝負になります。 ロット勝負で負けた場合、問答無用の場合はTP消費はありません。 (つまりTP300まで貯めた人は確実に優先されるという事になります 予想外の展開でTP300所持がたくさんいる状態になってきたら変更を考えます) 先にTP300に到達してる人が優先される事とします。 またある程度のフリーロットが出来るように 当日獲得分のTPと TP280までのマイナスについてはフリーロットに利用でき 優先特権はリセットされない事とします。 例: 1:TP300 TP280 TP300 2:TP230 TP275 TP300 の場合は1の方が優先されます。 これにより 貨幣グループの場合フリーロット3個まで AFグループの場合フリーロット4個までは 優先特権がリセットされない事になります。 これらのアビリティによって TP100を越えても毎回ロット負けしてしまうという可能性が少なくなっていきます。 貨幣分配グループ専用アビリティ ■「交渉術」消費TP50 このアビリティは貨幣分配グループ参加者のみ利用可能です。 退出後、リーダーとダイス勝負をして、その結果次第で 分配額の0%~45%のプラスボーナスを受け取る事が出来ます。 ※ダイスルール リーダーと交渉術利用者のランダム数値の100の位を参照し その差をボーナスポイントとし1ポイントにつき5%のボーナスを得る。 ただしリーダーにランダムで負けるとボーナスなし。 例:リーダー→560pts 交渉術利用者→920pts 9-5で4ポイント20%のボーナス 基礎分配額が100万を10人で10万ずつだった場合 一人が交渉術を使い20%のボーナス>基礎分配額10万x20%=12万 100万-12万=88万 他9名の分配額=97,777 基礎分配額が500万を10人で50万ずつだった場合 一人が交渉術を使い35%のボーナス>基礎分配額50万x35%=675,000 500万-67.5万=432.5万 他9名の分配額=480,555 ■「ミラーリング」消費TP100 このアビリティは貨幣分配グループ参加者のみ利用可能です。 所持TPを100消費する事によって、分配額を二人分に増やす事が出来ます。 貨幣分配グループが少ない時など 多くの分配額が望めそうな時に利用すると効果的です。 元々の分配 →9人のうち1人分 [1/9] ミラーリング利用 →10人のうち2人分 [2/10] ■「主役の座」消費TP200 このアビリティは貨幣分配グループ参加者のみ利用可能です。 所持TPを200消費する事によって100貨幣(紙,貝,銀)に1回ロットする権利を持ちます。 他に競合がいてロット負けした場合はTPを消費しません。 ロット負けのTPボーナスもつきます。 また、ドロップがなかった場合、パスした場合はTPを30のみ消費します。
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常時発動型 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 索敵機能 周囲3マス範囲内の味方ユニットの命中率+10% OPで付与可能 ジャミング機能 周囲3マス範囲内の敵ユニットの命中率-10% OPで付与可能 補給機能 周囲3マス範囲内の味方ユニットのENを毎ターン5%回復する OPで付与可能 ステルスシステム 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる この効果は重複しないOPで付与可能 脱出機能 自ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして再出撃できる アクティブクローク BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 防御時のみ発動 ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる ハイパージャマー(改良) 敵から攻撃された時、狙われにくくなる ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化OPで付与可能 プラネイトディフェンサー 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 軽減効果が発動時、ENを12消費 PXシステム 反応値+60 リフレクトシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 防御時のみ発動 A・S・プラネイトディフェンサー 全ての武装によるダメージを3500軽減する 特殊属性・MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない ラミネート装甲 BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 戦艦 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する モビルスーツ ゲシュマイディッヒ・パンツァー BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが5000以下の場合、無効化する 防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを20消費 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 アルミューレ・リュミエール 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ。軽減効果が発動時、ENを30消費 全ての武装によるダメージが6000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除くアルミューレ・リュミエール展開状態のみ アンチ・ビームシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。 防御時のみ発動 ヤタノカガミ BEAM属性を持つ武装によるダメージを4000軽減する パワーエクステンダー 全ての武装の消費ENを10%軽減 MAP兵器を除く ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる OPで付与可能 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 マイクロマシナリーテクノロジー 毎ターンHPを最大値の10%回復する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNフィールド(GNソードビット) 全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNホルスタービット 全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNリフレクション BEAM属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する 防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する GNドライヴ[T](複数搭載) 毎ターンENを最大値の20%回復する。さらにアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する バリア効果+1000 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型) 毎ターンENを最大値の25%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する バリア効果+500 TRANS-AM RAISER 搭乗キャラクターがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、さらにテンションが「超強気」以上の場合、命中・回避率+15%。 マルートモード 搭乗キャラクターがアビリティ「超兵」を持っている場合、そのアビリティによる上昇値に+20する。 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する ナノラミネートコート 全ての武装によるダメージを3000軽減する 特殊属性・MAP兵器を除く リアクティブアーマー 物理属性を持つ武装によるダメージを5000軽減する 物理属性によるダメージを一定数値以上受けると、別の形態に移行 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv1」以上を持っている場合、反応値+30 下記以外 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv2」以上を持っている場合、反応値+40 グシオンリベイクリベイクフルシティ 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。さらにテンションが「超強気」以上になった場合、命中・回避率+10% バルバトス系統OPで付与可能 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv3」以上を持っている場合、反応値+30、覚醒値+30。命中・回避率+10% リミッター解除 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(オリジナル)」を持っている場合、反応値+50、命中・回避率+5% ガンダム・バエル 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識(生体ユニット)」を持っている場合、反応値+50 グレイズ・アイン 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20% ヴィダールキマリスヴィダール シングルナンバー 機動力+60 アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 スカイドライヴユニット 毎ターンENを最大値の25%回復する アンチMDウィルス 周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、武装を使用できなくなる ナノスキン 毎ターンHPを最大値の10%回復する 光の騎士 戦闘終了後MPを一定値上昇させる。現在のHPの値が多い程、上昇値が高くなる テンション変動は「超強気」まで 金色の守護竜 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージを減少し、命中・回避率を上昇させる。防御カと機動力の値が高い程、効果が上昇する。 次元の超越 チャンスステップ発動時、一定確率で 残り回数を消費せずに行動することが出来る。移動力の値が高い程、発動確率が上昇する Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する DLC機体のみ ナノスキン(∀) 毎ターンHPを最大値の15%回復する DLC機体のみ レアメタルΩ 防御力+60 DLC機体のみ モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する 与ダメージは射撃武装なら射撃値、格闘武装なら格闘値、命中・回避率は反応値のみが影響する模様最大補正は与ダメージ+100%、命中・回避率+10%能力値が低すぎるとマイナス補正となる様子DLC機体のみ エネルギーフィールド発生装置 テンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50 SFSの上から効果が適用されるDLC機体のみ DG細胞 毎ターンHPを最大値の15%回復する DLC機体のみ 隠形 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しないDLC機体のみ ウージィアーマー 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減するさらに軽減効果が発動時、HPを5%回復する DLC機体のみ AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% DLC機体のみ フルアーマー 物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する DLC機体のみ Cファンネル・バリア BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する DLC機体のみ FXバーストモード テンションが「超強気」以上になった場合、攻撃・防御・機動力+50 DLC機体のみ Xトランスミッター 反応・覚醒値+50 DLC機体のみ レギルスビット・バリア BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する DLC機体のみ リフレクターパック BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動DLC機体のみ レイハントン・コード 搭乗キャラクターが「レイハントン家の末裔」を持っている場合、攻撃、防御、機動+50 DLC機体のみ ハイパー・エネルギータンク 全ての武装の消費ENを10%軽減 MAP兵器を除くDLC機体のみ ハイパーナノスキン 毎ターンHPを最大値の15%回復する DLC機体のみ コマンド使用型 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない→パージ後の機体名 アンチ・ビーム爆雷 「爆雷」コマンドが使用可能になる。使用すると、周囲5マス範囲内の味方ユニットに対するBEAM属性を持つ武装のダメージを半減させる EN消費20。効果は1ターン継続 デュートリオンビーム発信機 周囲5マスに範囲内に存在するアビリティ「デュートリオンビーム送電システム」を持つ同グループに所属するユニットに対してENの供給を行うことができる OPで付与可能
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初級癒しの水滴 毒消しの風 護りの天使 ホーリーライト 中級ヒーリングウェーブ フォーチュンフィ-ルド 命の抱擁 ディバインチャージ 上級癒しの聖女 静謐の祈り 慈悲の聖槍 どこでもフワリン 初級 癒しの水滴 傷を治し体力を回復させる水を作り出すアビリティです。 すぐに普通の水になってしまうので保存は出来ません。 3m以内にいる対象一体のHPを少し回復させることが出来ます。 もっと詳しく! 毒消しの風 癒しの力を秘めた、森林浴をしているような心地良い風を呼び出すアビリティです。 この風に触れると、毒や麻痺などの効果が一定確率で消え去ります。 半径10m以内にいる全員を対象にします。 もっと詳しく! 護りの天使 60cm程度の白くてふわふわした、羽毛の塊のような姿の守護天使を呼び出すアビリティです。 自分へのダメージを、一回だけ一定量まで代わりに被ってくれます。 なお、この守護天使には触れる事も、会話をする事もできません。 守護天使は、自分が一度でもダメージを被るか、または数分時間が経つと消えます。 もっと詳しく! ホーリーライト 頭上に光り輝くリングを作り出し、周囲を照らすアビリティです。 使用者の頭上に小さな光の輪が現れ、半径30mの範囲をランタンのように照らします。 また、光の色は、自然色の他に『赤・橙・黄・緑・青・藍・紫』の7色に、いつでも変化させることが可能です。 【これは、エンジェルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 ヒーリングウェーブ 体内から淡く光る波を発し、半径10m以内にいる仲間のダメージを回復させるアビリティです。 もっと詳しく! フォーチュンフィ-ルド 戦場の地面をぼんやりと光らせることで、幸運をもたらすアビリティです。 この領域の中にいる対象は全員、普段よりも幸運な状態となります。 バッドステータスからの回復などが、若干容易になるでしょう。 この効果は数分持続します。 もっと詳しく! 命の抱擁 時間を掛けて、傷つき戦闘不能になった対象の回復を試みるアビリティです。 このアビリティを使用するには、対象を10分間しっかりと抱きしめなければいけません(例えばドラゴンズゲートでは、戦闘中には使えませんが、移動中には使えます)。 抱きしめられたままで10分経過した対象は、運が良ければ、hp1の状態まで回復します。 このアビリティは使用者の生命力を分け与えるため、使用後に大きな疲労を感じます。 なお、重傷や死亡の回復はできません。 もっと詳しく! ディバインチャージ 武器に向かって掛ける事で、武器を神々しい形状へと一時的に変形させ、次の一撃のダメージを増加させるアビリティです。 この能力は、対象の次の攻撃でのみ効果を発揮します。 また、他人の武器に掛けることもできます。 【これは、エンジェルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 癒しの聖女 美しく魅惑的な光り輝く聖女を召還し、10m以内の対象に向けて飛ばすアビリティです。 聖女は対象に優しくキスすることで、対象のHPを回復すると同時に、毒や麻痺などの効果が高い確率で消し去ります。 もっと詳しく! 静謐の祈り 清らかな祈りを捧げる事で、10m以内の全ての仲間(選択した対象)を浄化し、毒や麻痺などの効果が高い確率で消し去るアビリティです。 あなたは祈りを続ける限り、アビリティの使用回数を消費することなく、何度でも静謐の祈りの効果が発揮され続けます。 もっと詳しく! 慈悲の聖槍 白く輝く光の槍を作り出し、10m以内の対象に撃ち出してダメージを与えるアビリティです。 アンデッドに対して非常に大きなダメージを与えます。 また、アンデッド以外の対象は、このアビリティで死亡する事はありません。 もっと詳しく! どこでもフワリン 虚空から1体のフワリンを召喚するアビリティです。 このフワリンは10分間の間、あなたの言う事を良く聞いて行動してくれます。 効果時間が終了するか周囲で戦闘が発生すると、フワリンは消えてしまいます。 フワリンは浮遊能力を持ち、時速約8キロ程でゆっくりと移動します。 また、大人2人程度を、装備と一緒に運ぶ事が可能です。 フワリンは地面から1m程浮かんで移動します。 それより高く浮遊することはできませんが、坂道を登ることはでき、途中で地面が無くなっても落ちません。 【これは、エンジェルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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初級居合い斬り 鎧砕き ◆剣風陣 ◆武人の極意 中級電刃衝 流水撃 チェインシュート デュエルアタック 上級達人の一撃 電刃居合い斬り ウェポン・オーバードライブ サンダークラッシュ 初級 居合い斬り 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 もっと詳しく! 鎧砕き 近接範囲の対象1体に、猛烈な勢いで武器を振り下ろし、鎧を打ち砕くほどの力強い攻撃を繰り出すアビリティです。 ダメージを与えると同時に、アーマーブレイクのバッドステータスを与えます。 もっと詳しく! ◆剣風陣 自分の体の周囲に常に烈風をまとう【自動発動アビリティ】です。 この烈風は自分の行動速度を引き上げ、更に飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。 自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 もっと詳しく! ◆武人の極意 武人の厳然たる決意と覚悟を力に変え、その身にまとう【自動発動アビリティ】です。 自分の体攻撃力が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 【これは、トロウルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 電刃衝 稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与えます。 もっと詳しく! 流水撃 流れるような動きで武器を横薙ぎに払い、近接視界内の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。 もっと詳しく! チェインシュート アビリティの鎖を武器に取り付け、凄まじいスピードで射出して、10m以内の対象1体を攻撃するアビリティです。 勢いよく射出する為、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。 攻撃の後、この鎖は自動的に巻き上げられ、射出した武器は手元に戻ります。 また、チェインシュートを地面などの「武器が完全に固定される場所」に打ち込む事で、打ち込んだ武器の元へ移動する事もできます。 もっと詳しく! デュエルアタック 決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、怒りのバッドステータスを与えます。 【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 達人の一撃 無造作に見える動きで相手の間合いに踏み込みながら攻撃を放つと同時に、たやすく間合いに踏み込めるという事実を示す事で、相手を戦慄させるアビリティです。 近接範囲の対象1体にダメージを与え、同時に消沈のバッドステータスを与えます。 もっと詳しく! 電刃居合い斬り 武器を収めた状態で稲妻の闘気を込め、近接範囲の対象1体に、熾烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与える強力な攻撃ですが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 もっと詳しく! ウェポン・オーバードライブ 自分の武器に新たな外装を付け加え、同時に武器のポテンシャルを限界を越えて暴走させる事で、破壊力を大幅に向上させるアビリティです。 自分の体・技・心の攻撃力が上昇します。同時に、自分の体攻撃(体の通常攻撃)が、アビリティ「鎧砕き(基本)」となります(使用回数に制限はありません)。 攻撃力上昇の効果は数分持続します。 装備している武器が手元に無い場合(別の部屋に置いてきた場合など)は、このアビリティを使用すると、武器が瞬間的に手元に戻ってきます(武器がしっかりと固定されていた場合などには、戻ってこない場合もあります)。 手元に戻って来た武器は、数分経過しても元の場所には戻らず、ずっと自分の手元に残ります。 もっと詳しく! サンダークラッシュ 武器から神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、10m以内にいる対象1体を破壊するアビリティです。 この電撃は、命中後も対象の体内を駆け巡ります。 追撃の効果を持ちます。 【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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テンプレは作ったけど、女神が少ないので欲しい情報はないよwたぶん 属性 AP アビリティ名 効果 説明 消費 使用 所持女神 闇 30 コーチップストラテジー 支援 複数 味方全員のSPゲージを3増加する BP100 2回 メティス 闇 - キャム・リべリオン 支援 複数 味方全員のSPゲージを3増加する BP100 5回 SSRカマエル 闇 40 韋駄天エクスプレス 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 韋駄天 闇 40 チェイン・エメラルド 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 シエーヌ 闇 40 聖女進撃 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 ジャンヌ・ダルク 光 - 善神の慈愛 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 3回 スプンタ・マンユ - - - 支援 複数 - - 3回 ソル(アニバーサリーモード) 属性 AP アビリティ名 効果 説明 消費 使用 所持女神 光 不明 神翼のイーグレット 攻撃 単体 敵1人に対し光属性の武を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗にかかわらず獲得聖印数を+20する SP10 不明 聖剣エウラリア 光 不明 聖翼のナイチンゲール 攻撃 複数 敵4人に対し光属性の武を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗にかかわらず獲得聖印数を+50する SP10 1回 聖剣エウラリア 支援 不明 ヘキサ・ブレイク・カオス 支援 複数 味方14人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+50する SP10 ?回 アジ・ダハーカ 支援 46 夢幻のラビリンス 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+20する SP10 4回 スクーグズヌフラ 支援 42 ヘキサ・ブラインド 支援 複数 味方7人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+20する SP10 2回 アジ・ダハーカ 闇 40 韋駄天エクスプレス 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 韋駄天 支援 40 聖女進撃 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 ジャンヌ・ダルク 支援 37 ゴルテーンジヤ 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP10 3回 精霊オルタンシア 支援 37 ビーフマーダー 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP10 3回 グリード 支援 36 泡沫のラビリンス 支援 複数 味方10人のSPゲージを5増加する BP50 1回 スクーグズヌフラ 支援 32 森羅のラビリンス 支援 複数 味方全員のBPを100回復する SP3 1回 スクーグズヌフラ 支援 30 コーチップストラテージ 支援 複数 味方全員のSPゲージを3増加する BP100 2回 メティス 支援 30 ハオルチアスレイブ 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 精霊ハオルチア 支援 30 サーペント・サッドネス 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 ヒュドラー 支援 30 英雄のシンフォニー 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 フェアリー・シンフォニー 支援 30 アルゴ・オーバーロード 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP50 1回 カノープス 支援 30 ギガグール 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP100 2回 サトゥルヌス 支援 30 熱々スプラッシュ! 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP50 1回 精霊チョコフォンデュ 支援 30 エヴィルプロディクション 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+3する SP8 3回 メティス 支援 30 アリストクラテス 支援 複数 味方3人のSPゲージを3増加する BP50 1回 ロスヴァイセ 支援 30 封神宝貝 支援 複数 味方3人のBPを100回復する SP10 1回 太公望 支援 27 情熱と妖炎の乱舞 支援 複数 味方6人のBPを50回復する SP10 3回 リデルク 支援 25 まきまきろくろ 支援 複数 味方5人のBPを50回復する SP10 3回 ろくろ首 支援 24 チェリーインフィニティ 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP5 6回 チェリー 支援 20 ツキノシズク 支援 複数 味方3人のSPゲージを3増加する - 1回 セレ(ウィザード・モード) 支援 20 アブラカラン 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP6 3回 油すまし 支援 20 ソル・ラムダ 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP4 3回 ソル(ウィザード・モード) 支援 17 エクイタトゥス 支援 複数 味方5人のBPを20回復する BP80 3回 ロスヴァイセ 支援 17 直撃のビートルジュース 支援 複数 味方3人のBPを20回復する SP3 1回 ベテルギウス 支援 17 最期の夢 支援 複数 味方3人のBPを20回復する BP60 5回 サキュバス 支援 17 のびのびろくろ 支援 複数 味方5人のBPを20回復する SP8 3回 ろくろ首 支援 16 恋は星の数ほど 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 グレモリー 支援 16 インフィニティグレイス 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 5回 テルス 支援 16 スラッシュスライダー 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 5回 アイス・ゴーレム 支援 16 真・絶対智性 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 ユグドラシル 支援 15 愛して好きで抱いて甘えて 支援 複数 味方3人のSPゲージを1増加する - 1回 ウンディーネ 支援 14 サハラの砂紋 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+2する BP100 2回 ギブリ 無 ? 処刑の聖歌 攻撃 単体 敵1人に対し消費コストなしの攻撃を行う 0消費 2回 サリエル 支援 10 天使の祈り 支援 単体 味方1人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する BP40 3回 精霊パンジー 支援 6 笑いの神様 支援 単体 味方1人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する BP20 3回 アンデッド 支援 6 原罪の業苦 支援 単体 味方1人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する BP20 4回 精霊アネモネ 支援 6 自爆自演 支援 単体 自分自身のSPゲージを1増加する BP20 5回 ボム 属性 AP アビリティ名 効果 説明 消費 使用 所持女神 支援 30 コーチップストラテージ 支援 複数 味方全員のSPゲージを3増加する BP100 2回 メティス 闇 40 韋駄天エクスプレス 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 韋駄天 光 不明 神翼のイーグレット 攻撃 単体 敵1人に対し光属性の武を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗にかかわらず獲得聖印数を+20する SP10 不明 聖剣エウラリア 光 不明 聖翼のナイチンゲール 攻撃 複数 敵4人に対し光属性の武を大きくUPした攻撃を行う。この攻撃は勝敗にかかわらず獲得聖印数を+50する SP10 1回 聖剣エウラリア 支援 42 ヘキサ・ブラインド 支援 複数 味方7人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+20する SP10 2回 アジ・ダハーカ 支援 不明 ヘキサ・ブレイク・カオス 支援 複数 味方14人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+50する SP10 ?回 アジ・ダハーカ 支援 46 夢幻のラビリンス 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+20する SP10 4回 スクーグズヌフラ 支援 40 聖女進撃 支援 複数 味方全員のSPゲージを5増加する BP100 2回 ジャンヌ・ダルク 支援 37 ゴルテーンジヤ 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP10 3回 精霊オルタンシア 支援 36 泡沫のラビリンス 支援 複数 味方10人のSPゲージを5増加する BP50 1回 スクーグズヌフラ 支援 32 森羅のラビリンス 支援 複数 味方全員のBPを100回復する SP3 1回 スクーグズヌフラ 支援 30 ハオルチアスレイブ 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 精霊ハオルチア 支援 30 サーペント・サッドネス 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 ヒュドラー 支援 30 英雄のシンフォニー 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 フェアリー・シンフォニー 支援 37 ビーフマーダー 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP10 3回 グリード 支援 30 アルゴ・オーバーロード 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP50 1回 カノープス 支援 30 ギガグール 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP100 2回 サトゥルヌス 支援 25 まきまきろくろ 支援 複数 味方5人のBPを50回復する SP10 3回 ろくろ首 支援 20 ツキノシズク 支援 複数 味方3人のSPゲージを3増加する - 1回 セレ(ウィザード・モード) 支援 20 アブラカラン 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP6 3回 油すまし 支援 17 エクイタトゥス 支援 複数 味方5人のBPを20回復する BP80 3回 ロスヴァイセ 支援 17 直撃のビートルジュース 支援 複数 味方3人のBPを20回復する SP3 1回 ベテルギウス 支援 17 最期の夢 支援 複数 味方3人のBPを20回復する BP60 5回 サキュバス 支援 16 恋は星の数ほど 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 グレモリー 支援 16 インフィニティグレイス 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 5回 テルス 支援 14 サハラの砂紋 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+2する BP100 2回 ギブリ 支援 30 熱々スプラッシュ! 支援 複数 味方5人のSPゲージを5増加する BP50 1回 精霊チョコフォンデュ 支援 30 エヴィルプロディクション 支援 複数 味方全員に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+3する SP8 3回 メティス 支援 30 コーチップストラテージ 支援 複数 味方全員のSPゲージを3増加する BP100 2回 メティス 支援 30 アリストクラテス 支援 複数 味方3人のSPゲージを3増加する BP50 1回 ロスヴァイセ 支援 30 封神宝貝 支援 複数 味方3人のBPを100回復する SP10 1回 太公望 支援 27 情熱と妖炎の乱舞 支援 複数 味方6人のBPを50回復する SP10 3回 リデルク 支援 24 チェリーインフィニティ 支援 複数 味方5人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP5 6回 チェリー 支援 20 ソル・ラムダ 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+10する SP4 3回 ソル(ウィザード・モード) 支援 17 のびのびろくろ 支援 複数 味方5人のBPを20回復する SP8 3回 ろくろ首 支援 16 スラッシュスライダー 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 5回 アイス・ゴーレム 支援 16 真・絶対智性 支援 複数 味方3人に対し次回攻撃時の獲得聖印数を+5する SP2 3回 ユグドラシル 支援 15 愛して好きで抱いて甘えて 支援 複数 味方3人のSPゲージを1増加する - 1回 ウンディーネ コメント欄 意見とかください 名前
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディン クルセイダー 剣聖 ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク 武神 グランベルグ チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク 武神 グランベルグ 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 時魔道師 風水師 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士時魔道師風水師 マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 - 再生LV6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師 大神官 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 ---- 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 急所攻撃 700 0.05%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 即死 3000 0.1%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー 天使 デスアタック 7000 0.15%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 0.2%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 0.7%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー 天使 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ 忍者 アサシン インビジブル 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 - 忍者 アサシン インビジブル 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 探索取得済 アサシン インビジブル 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 発見取得済 - 幸運 - レア装備や財宝の発見確率が上昇 - シーフ忍者 アサシン インビジブル 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシン インビジブル 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者 アサシン インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 魔法剣士 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の10%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の20%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 時魔道師 ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師 ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師 タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師 テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度1上昇 - - スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージは200~0のランダム - - ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 -
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初級マッスルチャージ パワーブレイク ソードラッシュ ブレイブタックル 中級ファイアブレード 紅蓮の咆哮 血の暴走 勇猛の誓い 上級デストロイブレード レイジングサイクロン 殲術の構え 肉体を凌駕する魂 初級 マッスルチャージ 攻撃を行う代わりに自らの攻撃力を高めるアビリティです。 筋力が大きく上昇し、次の一撃のダメージを増加します。 この能力は次の自分の攻撃でのみ、効果を発揮します。 もっと詳しく! パワーブレイク 一撃の力を最大限に高め、対象を戦闘不能にするアビリティです。 外れた場合は何の効果も発揮されません。 もっと詳しく! ソードラッシュ 怒涛のような連続攻撃を繰り出し、大ダメージを与えるアビリティです。 もっと詳しく! ブレイブタックル 雄たけびと共に捨て身で突撃する、非常に荒々しい攻撃アビリティです。 非常に強力ですが、自分も半分のダメージを受けてしまいます。 【これは、リザードマンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 ファイアブレード 限界まで高めた炎の闘気を武器に込め、炎のダメージを与える攻撃アビリティです。 非常に強力ですが、力の制御が困難なため、使用者はしばし全身がマヒしてしまいます。 魔炎、マヒの効果は数分持続します。 もっと詳しく! 紅蓮の咆哮 裂帛の気合と共に叫び声を上げ、周囲の敵の動きを止めるアビリティです。 この効果は数分持続します。 もっと詳しく! 血の暴走 心臓に莫大な負荷を掛けることで、内に秘めた破壊の衝動を呼び起こすアビリティです。 ただしその為に、使用者はしばし混乱状態に陥ってしまいます。素早く混乱から立ち直れば、非常に有効なアビリティでしょう。 この効果は数分間持続します。 もっと詳しく! 勇猛の誓い 誓いの言葉を発声しながら大地を踏みしめることで、自らに大きな幸運を呼び込むアビリティです。 バッドステータスからの回復などが容易になりますが、代わりに自ら逃走を選ぶことが出来なくなってしまいます。 この効果は数分持続します。 【これは、リザードマンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 デストロイブレード 極限まで闘気を凝縮した一撃で、攻撃した対象や物品を爆発させてダメージを与えるアビリティです。 非常に強烈な一撃を与える確率があり、また、建造物の破壊にも有効です。 このアビリティを負傷状態(HPが半分以下)で使用すると、闘気はさらに凝縮され、強烈な一撃を与える確率が飛躍的に上昇します。 もっと詳しく! レイジングサイクロン 限界まで闘気を込めた武器を振るって周囲に竜巻を起こし、10m以内の全ての敵(選択した対象)にダメージを与えるアビリティです。 非常に強力なアビリティですが、力の制御が困難なため、あなたは使用後にマヒしてしまいます。 もっと詳しく! 殲術の構え 心攻撃を斬撃で跳ね返す豪快な構えを取るアビリティです。 3ターンの間「心」による全ての攻撃を「体」で防御する事ができ、防御に成功した場合、心攻撃のダメージ全てを、攻撃者に跳ね返します。 もっと詳しく! 肉体を凌駕する魂 戦闘不能となった場合に、強い魂の力で再び立ち上がる事ができるアビリティです。 このアビリティは自分の意志で使用する事はできず、戦闘不能に陥った際に自動的に使用されます。 戦闘不能から回復できるかどうかは、幸運の度合いによって決定します。 重傷或いは死亡となった場合は、このアビリティは効果を発揮しません。 回復後のHPは、活性化していた肉体を凌駕する魂の使用回数×20点となります。 なお、肉体を凌駕する魂を複数活性化しても、自動的に使用されるのはどれか1つで使用回数の消費もどれかひとつです。 複数活性化していれば、複数回の戦闘不能から回復する可能性があります。 【これは、リザードマンによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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初級ライクアフェザー スピードラッシュ 幻惑の剣舞 ゴージャス斬り 中級ミラージュアタック リングスラッシャー ストリームフィールド スーパースポットライト 上級薔薇の剣戟 ソニックウェーブ イリュージョンステップ チキンスピード 初級 ライクアフェザー ひらひらと舞う羽のような身のこなしで、対象の攻撃を回避するアビリティです。 この効果は数十秒持続します。 もっと詳しく! スピードラッシュ 素早い身のこなしで連続した攻撃を浴びせ続けるアビリティです。 もっと詳しく! 幻惑の剣舞 不思議な剣舞を舞い、対象一体を消沈させるアビリティです。 混乱した対象は、戦闘行動を取れなくなります。 この効果は数分持続しますが、強い精神的なショックを与える事で、効果を中断させる事も可能です。 もっと詳しく! ゴージャス斬り その身に備わった優雅さを元に、洗練された鋭い一撃を放つアビリティです。 優雅な心のゆとりを破壊力に変える為には、一定以上の生活水準が必要となります。 【これは、チキンレッグによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 ミラージュアタック 残像が発生する程の素早い足さばきで、超高速の一撃を放つアビリティです。 2体の残像を伴う超高速攻撃の為、その防御は非常に困難です。 攻撃が終了すると、残像は直ぐに消えてなくなります。 もっと詳しく! リングスラッシャー アビリティの力を込めて鋭く武器を振るうことで、直径40cm程の円盤状の衝撃波『リングスラッシャー』を生み出します。 生み出されたリングスラッシャーは、空中を旋回しながら、周囲の敵に攻撃を仕掛けます。 リングスラッシャーは数分間存在し、敵を切り裂くべく攻撃します。 このアビリティを一回使用するごとに、一体のリングスラッシャーが作成できます。 もっと詳しく! ストリームフィールド 戦場全体に不思議な風の流れを作り出すアビリティです。この領域の中にいる対象は全員、『矢返し』の能力を得ます。 矢返し……飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。 この効果は数分持続します。 もっと詳しく! スーパースポットライト 頭部(チキンレッグはとさか)にアビリティの力を集めて激しい光を放ち、周囲の敵の知覚をくらませます。 このアビリティは同時に、敵の注意を使用者に向ける効果も持ちます。 【これは、チキンレッグによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 薔薇の剣戟 一瞬の動作から、高速かつ華麗な連続攻撃を行うアビリティです。 攻撃の軌跡は光を発し、アビリティで作られた薔薇の花が周囲に乱れ飛びます。 攻撃命中後の連続攻撃が4回連続で命中すると、その対象は戦闘不能となります。 もっと詳しく! ソニックウェーブ 武器を素早く振るって衝撃波を放ち、10m以内の対象に、鎧を無視したダメージを与えるアビリティです。 また、このアビリティは、あなたと対象の間にある障害物を全て透過して攻撃します(生物は透過しません)。 ただし、対象が視界内にいる必要はあります。 もっと詳しく! イリュージョンステップ 巧みな武器使いと脚捌きで、あらゆる攻撃をそらす構えを取るアビリティです。 3ターンの間、全ての攻撃を「技」で防御できる上、中途半端な攻撃は全て避けてしまいます。 もっと詳しく! チキンスピード 10m以内の仲間(選択した対象)全員の行動速度を一時的に引き上げます。 これによって、相手より先に行動する事ができるようになります。 【これは、チキンレッグによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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アビリティポイントを消費することによって様々な能力の強化が出来る。 アビリティポイントはレベルアップ時や「力の場?」を利用した時に取得できる。 戦技 印 錬金術 全般 名前